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Zek
Re: Tim Schafer révèle le prix de la mise en ligne d'un patc
Bethesda à aucun problème même à ce tarif hein car c'est un géant dans le secteur vidéo ludique qui est développeur, éditeur et distributeur (rarement les trois à la fois pour un jeu vidéo sauf pour Skyrim) rappelons-le d'ailleurs ce n'est pas Bethesda mais Bethesda Softworks ^^

Combien de copies "The Elder Scrolls V : Skyrim" vendues à travers la planète ?
Le prix en moyenne du jeu ?

Finalement 40k pour un patch ce n'est rien pour Bethesda et aussi il y a beaucoup de jeu qui ne possède pas de mise à jour régulière car peut être par manque de ressources ? En tout cas sur un site concurrent de PS3Gen j'ai trouvé ce genre de précision:

Mais il faut aussi comprendre les intérêts des constructeurs qui doivent valider le patch avant sa mise en ligne, et qui se doivent également de dissuader les développeurs de patcher à outrance leurs jeux pour éviter un foutoir infernal.


De toute façon ce n'est pas la première personne et ce ne sera pas la dernière à reconnaitre que les plateformes fermés (les consoles) sont des contraintes. Et d'ici quelques années si Sony/Microsoft ne change pas de procéder il est fort probable que les développeurs fuient le secteur du jeu vidéo sur console. Déjà la fuite des développeurs PC vers Console car "le piratage serait" moins répandu, ce qui est une aberration aujourd'hui n'hésiteront pas à re- migrer ailleurs à ce tarif là, un studio de développement n'est pas fidèle et développe là ou il y trouve un intérêt.

D'autant plus que depuis quelques temps les jeux indie deviennent la mode sur PC ainsi que les solutions d'appels aux dons pour le financement de jeux/suites par les joueurs donc je ne serai pas surpris que le PC redevient dans très peu de temps "la plateforme de jeu vidéo par excellence". Sans oublier Steam qui n'a pas de "vrai" équivalent sur console et même si je n'aime pas Steam force est de reconnaitre son succès auprès des joueurs et des développeurs qui souhaitent de plus en plus être libre (sans éditeur).

Par exemple Dear Esther sortie hier sur Steam et amortie en 5h30. Le monde du jeu vidéo est en pleine mutation et même si le dénouement n'est pas encore connu une chose est sûre cependant, le jeu sur PC ne s'est jamais aussi bien portée, développeur amateur/pro, souplesse, divers solutions de financement, prix faible des jeux vidéos, innovations... font que je ne parie pas sur les consoles sur le moyen et le long terme.


Edit: Par exemple un jeu de développeurs pro qui se lance dans le indie, comme quoi ce que je disais avant sur la fuite ou plutôt "migration" commence déjà :

http://indius.fr/gameplay-de-cradle/
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coeur2004533
Re: hitachi 47 - disque non reconnu
j ai tester moi meme chez client soulcalibur repatcher en 2.0 il il fonctionne nickel sous dash 14699
bon ben apparement je raconte n importe quoi...
test toi mem tu verra
bien sur iahs+ verbatim
enfin je pense que tu es quand meme fort de contredire une niewus du gourou c4eva
de plus tout les jeux cite sur le site necessitant le 3.0 est faut
il faut simplment appliquer les fichier topologique pour le 2.0 et ca fonctionne sur tout les lecteurs meme sous le dash 14699 non toucher par la mise a jour silentieuse (ce qui est mon cas )
ma slim est toujour en 2.0 14699 et tout les xgd3 se lit sans rien patcher dans abgx
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NaRsHiKjI
Re: hitachi 47 - disque non reconnu
Tu n'arrives pas à lire les XGD3 ? Es tu sur de bien patcher les jeux XGD3 ? Si oui , explique moi ta méthode :)
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NaRsHiKjI
Re: MAJ en LT+3.0
Il faut patcher les jeux XGD3 et AP2.5, les XGD2 passeront normalement :)
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damien0193
Re: MAJ en LT+3.0
Bonjour, J'ai une question,

Voilà je vais surement reflasher ma console pour passer de LT1.1 => lt3 mais je me pose une question.
Je dois patcher et regraver tout les jeux ou sa ne concerne que les jeux XGD3 et XDG2 ?
Pour info mon dernier jeu graver est LA noir et fonctionnait très bien sur mon LT1.1.

Merci pour vos futurs réponses ^^.

PS: J'ai un CK3pro (rev D) et probe II il me semble.
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DamsW
Re: Tim Schafer révèle le prix de la mise en ligne d'un patc
Tralala Wrote:Et vous pensez pas qu'ils pourraient faire des palliers, avec des indices style les ventes de jeux, en même temps ce serait incohérent...

A savoir, toi tu as vendu 5 000000 de Gran Turismo, et ben ca te coutera tant, et toi tu as vendu 4 jeux, tu peux l'euro symbolique... Ou peut etre en terme de bande passante... bref repenser le système en aval et non en amont.


Oui il faudrait faire cela !

C'est pour ça que outland n'a jamais été patcher !! Le jeu tourne a 2 fps en online (si vous trouvez quelqu'un) ..... Ne l'acheter surtout pas !!! Vous perderez votre argent (dommage le jeu est simpa sinon)
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satsukiki
Re: Bug Hitachi 46, LT2.0, GDX3 ihas ixtreme
@Hypnose
oui j'ai bien extrait avec le v0800.
les jeux sont FFXIII-2 et Forza 4, je ne possède pas d'autre GDX3

@NaRsHiKjI
j'ai tenter de patcher avec Xbox Backup Creator et les topology LT 2.0 (injection des secteurs AP25) mais sans succès, ça bloque toujours lors du lancement du jeu.
Y-a-t-il une autre méthode de patch spécifique aux hitachi ?

Merci de vos reponses
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